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      历史上六月公测的网游,其中一个帮腾讯赚了一百亿,你玩过吗?

      2022-06-01 09:00:16 神评论

      【17173新闻报道,转载请注明出处】

      一转眼2022年的第五个月已经过去了,天气炎热的六月并不是旅游的好时机,宅家玩游戏才是更好的选择,今天小编就来带大家盘点一下历史上六月份公测的网游吧。

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      1.《地下城与勇士》

      公测时间:2008年6月19日

      华丽流畅的技能、拳拳到肉的打击感再加上新颖的漫画画风,让《地下城与勇士(DNF)》在2005年在韩国上线后就迅速蹿红。中国玩家们心心念念三年之后,这款名声在外的横版格斗游戏终于在腾讯代理下顺利进入了国门。

      小编还记得当年《DNF》的玩家人数众多但服务器很少,每个服务器都要排队,于是每天下午就让跑得快的小伙伴跑到网吧帮忙先排队。当时的《DNF》没有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深渊都要团队合作,玩家之间的交流也比较多,游戏的气氛很好。

      根据数据显示,游戏上线九年后,《DNF》一共赚了109亿人民币,腾讯这波算是赢麻了。然而随着时间的推移,《DNF》的版本越来越无趣,深渊逐渐变成了日常清体力的去处,玩游戏也变成了机械刷图。再加上各种氪金礼包接连不断与2018旋涡本的超级加倍等问题,最终《DNF》引发了玩家的大量不满,导致游戏人气逐年下降。

      到了如今,《DNF》比起一款游戏,小编觉得对老玩家们来说更像是一个追忆过往的去处,每逢春节掏出钱包买上一套,再与三五好友边聊边刷刷图也别有一番乐趣。

      2.《大唐无双》

      公测时间:2011年6月3日

      《大唐无双》 是网易研制首款2.5D即时制免费武侠大作 ,游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗没核心,《大唐无双》中每个服务器就是一个国家,国家由玩家自主管理,国家利益全服共享。

      《大唐无双》 的PK系统十分优秀,游戏拥有个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次,以及个人、团队、服务器的全模式PK体系。PK做得好是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,让越来越多的非氪与小氪玩家们失去了乐趣,再加上游戏的职业平衡性不足,最终导致游戏人气的急转直下。

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