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    1. 当年网吧老板最痛恨的游戏,竟纷纷挤在5月公测?你玩过几个?

      2022-05-25 10:05:08 神评论

      17173 新闻导语

      游戏历史上那些在5月公测的著名音游

      【17173新闻报道,转载请注明出处】

      据研究,每一个人生来都会多多少少有点演奏的欲望,但不是每个人都有学习音乐的机会与决心,因此,指尖下的音乐游戏成为了人人都能演奏的乐器,今天就让小编带大家回忆一下历史上五月开测音游吧。

      1.《劲舞团》

      公测时间:2005年5月12日

      随着《O2Jam(劲乐团的原身)》在韩国的火爆,市场证明了音乐游戏网游化的可行性。当时默默无名的T3 Entertainment在看到机会后果断投入所有研发资源,于是两年后《劲舞团》诞生了。

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      《劲舞团》的操作十分亲民,玩家在游戏中只需要快速输入指令后按空格键即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手比《劲乐団》更简单。当年网吧内一溜《劲舞团》玩家们对着空格键疯狂输出,成为了网吧老板心中永远的噩梦。

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      《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的优化,游戏的社交系统也俘获了大量的休闲玩家群体。《劲舞团》在九游的代理下,在大陆一经推出后就火遍了全国。

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      随着游戏的热度持续攀升,《劲舞团》中新兴的社交系统开始失控。买喇叭秀恩爱、氪金攀比与各种非主流文化之间的碰撞,最终导致了诸如“青少年堕胎”在内的各种严重社会问题。

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      而在举国哀悼汶川地震游戏停服之时,油管一位劲舞团玩家在停服之际破口大骂地震相关政策的事件,成为了压死《劲舞团》的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中渐渐退出了一线,磕磕绊绊运营至今。

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      2.《QQ炫舞》

      公测时间:2008年5月22日

      《劲舞团》凉凉了,腾讯找准机会乘虚而入。

      2008年由北京永航科技开发,腾讯运营的《QQ炫舞》在《劲舞团》后继乏力之时,借助QQ的影响力成功接收了大量的玩家群体。

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      《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,后续更是由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与民间服泛滥,使得《QQ炫舞》地位越发稳固。

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      3.《GT劲舞团2》

      公测时间:2009年5月20日

      《劲舞团(Audition)》最初由九游代理,后续九城通过“钞能力”从T3处获得了《Audition2》的代理权,正在得意洋洋之际九游却来了一波釜底抽薪抢注了“劲舞团”的中文商标,同时据传九游还挖走韩国T3工作室的人,最终在九城之前抢先发布了自研的《GT劲舞团2》。

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      相比《劲舞团》,九游的《GT劲舞团2》拥有更加丰富的游戏内容,人物动作更加自然,背景刻画更加绚丽。与此同时游戏还整合了久游的“吉堂社区”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戏的社交性大大增强。

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      由于各种社会问题的滋生,当时《劲舞团》的口碑已然跌倒了谷底,《GT劲舞团2》虽然在细节上有所升级,但是游戏基础玩法并没有很大的改变,相比原版的《劲舞团》,《GT劲舞团2》中的氪金度更高,在腾讯的疯狂狙击下,最终使得玩家们纷纷投入了《QQ炫舞》的怀抱。

      4.《节奏大师》

      公测时间:2012年5月25日

      时间到了移动时代,围绕《劲舞团》的恩恩怨怨已经成为了过往云烟。在方寸屏幕之间舞动手指、挥洒汗水的《节奏大师》,成为了众多玩家第一次接触音游的契机。

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      腾讯咬紧牙关换来的流行歌曲版权、重金请来的韩国电子乐师,让不同层次的玩家们都能享受到自己喜欢的音乐风格。

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      游戏玩家峰值突破了千万的级别,各种民间大神以及奇奇怪怪的玩法层不出穷。在游戏最火之时,山东卫视甚至直接开设了一个《节奏大师》为主题的综艺节目。

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      随着时间的推移,各种移动端的音游新秀不断出现,腾讯《节奏大师》的运营却不思进取,继续搞抽奖抽曲包的老一套,不仅如此,后续推出的各种带有逆天效果的付费人物以及泛滥的外挂,都在很大程度上削减了游戏的寿命。

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      处在慢性死亡中的《节奏大师》在磕磕绊绊运营近十年后,终于迎来了游戏的停服公告。虽然公告中显示的是“暂时停止运营”的字眼,但是从盈利角度上来看,小编觉得《节奏大师》也许很难再开服了。

      5.《节奏光剑》

      抢先体验:2018年5月1日

      随着VR技术的兴起,越来越多的大厂在VR设备的研发中投入了海量的资金,2016年的投资风口一度被称作“VR元年”。然而好景不长,由于VR设备昂贵、VR游戏开发复杂且缺乏能支撑市场的大作,最终导致众多大厂深陷VR市场的泥潭。

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      就在2018年5月,一款由名不见经传的两位斯洛伐克制作人开发的《节奏光剑(Beat Saber)》,成功让VR市场重新复燃。小编一般将能成功的游戏简单分为三类:好看不好玩的,不好看但好玩的,好看又好玩的,《节奏光剑》无疑属于第三类。

      随着玩家的增多,各种奇奇怪怪的玩法也不断涌现,有拿棍子的:

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      拿葱打的:

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      甚至各种自制地图也突破了碳基生物的极限,越来越离谱:

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      另一种意义上的离谱:

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      根据官方给出的数据,截至2021年2月《节奏光剑》全平台共售出400万份,总而言之《节奏光剑》几乎已经成为了每一个VR玩家必买的游戏。

      总结:

      随着技术的发展,小编相信音乐游戏在未来将会以更多有趣的方式出现,虽然它可能难以回到当年《劲舞团》登场时的盛况,但是小编依然坚信这个游戏类型会一直坚持走下去的。

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      【编辑:AlphaBlurry】

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